воскресенье, 26 июля 2015 г.

Наконец-то свершилось

Ждали, ждали и дождались, как говориться)
С сегодняшнего дня я начинаю вести свой новый блог по разработке игр.
Блог доступен по адресу: http://duos-art.blogspot.com/
В новом блоге я буду размещать в основном уроки по разработке игр на игровом движке Unity 3D. Также время от времени там будут появляться посты о моих достижениях в игровой индустрии или новых для меня открытиях. Возможно со временем появятся уроки по рисованию и анимации для игр. В общем в нём я буду рассказывать обо всём, что посчитаю интересным :) Каждый урок будет сопровождаться подробным описанием в текстовом формате с изображениями и фрагментами кода, а также в видео формате с моими пояснениями. Пока что у меня всё, до новых встреч в новом блоге! :)

суббота, 30 ноября 2013 г.

Стоит ли продолжать вести блог?

Я вот заметил очень странную вещь... Чем дольше я не пишу новых статей, тем быстрее растет популярность сего блога. Только за последнюю неделю его посетило больше 1300 человек. Хотя когда я более-менее регулярно его обновлял это число не превышало 300 человек за неделю)). Так-же стали активно появляться комментарии о просьбах продолжить ведение блога. Суть этого поста в том, стоит ли это делать?  Есть ли те, кому интересно то, чем я занимаюсь? Стоит ли продолжать вести блог? Если да, то какие статьи вы бы хотели увидеть? Про что конкретно хотели бы почитать? Жду ваших комментариев.

суббота, 6 октября 2012 г.

Урок 9. Метод hitTest. Определение столкновений.Часть 2

Итак продолжим изучать hitTest. На этом уроке мы будем использовать метод hitTestPoint для определения столкновения нашего персонажа с фигурами абсолютно любой формы. По окончании урока мы создадим такую флешку:


P.S.: Всю графику во флешке я тупо стырил из пака со спрайтами из разных игр, если что)))

понедельник, 27 августа 2012 г.

Создание APK файла (Android) из SWF без использования AIR (SWF to APK))

Как загрузить SWF в JAVA и упаковать его в виде файла APK.

Этот урок не является моим собственным, это перевод урока размещенного по данному адресу.


В этом уроке я покажу вам, как загрузить SWF-файл в JAVA и экспортировать его в файл APK, который вы сможете установить на свой телефон Android без установленного в нем AIR или опубликовать его на Android маркете! В этом уроке не будет пояснений к каждой строке кода, или вообще как это работает, в нем я просто покажу, как можно преобразовать свой SWF файл в APK.

среда, 16 мая 2012 г.

Урок 7. Метод hitTest. Определение столкновений. Часть 1

Прошу прощения за ОГРОМНЫЙ перерыв в ведении блога, сами понимаете учеба и всё такое...)
Итак! Так как я очень часто вижу на всяких форумах посвященных флешу вопросы типа "а как мнэ сделат, что-бэ чувак не ходил по стэнам?? ололо пыщь пыщь", то сегодня я попытаюсь вам рассказать как сделать "что-бэ чувак не ходил по стэнам", но для начала расскажу о методах определения столкновений, а всё остальное потом.
Для выполнения этого урока нужно знать предыдущие, так как для создания игр мы будем использовать все то что рассказывалось ранее.
За 2 части этого урока мы сделаем вот такие флешки:


понедельник, 12 декабря 2011 г.

Урок 6. Цикл for

В результате этого урока мы создадим вот такую игрушку:
PS: Когда кто-то добежит до конца, щелкните по экрану, что бы начать заново.

понедельник, 19 сентября 2011 г.

Урок 5. События клавиатуры

Привет всем кто читает мой блог. После долгого перерыва я, наконец-то взялся за написание нового урока! И это не последняя новость, я подумал, и решил, что практически все, кто решил узнать о флеше поподробнее, сделали это из-за перспективы создавать игры (ведь я прав?). И с этого момента я буду стараться писать не просто скучные уроки, а буду рассказывать, как эти самые уроки можно применять в играх! Итак, преступим!

Событие клавиатуры:
Событие будет происходить при нажатии клавиши клавиатуры.
Существует два типа событий клавиатуры: KeyboardEvent.KEY_DOWN и KeyboardEvent.KEY_UP

KeyboardEvent.KEY_DOWN – пользователь нажал на клавишу
KeyboardEvent.KEY_UP – пользователь отпустил клавишу

Событие клавиатуры используется практически в любой игре. Самый простой пример - передвижение персонажа по экрану. Этим мы сейчас и займёмся  сделав вот такую флешку.
P.S.: Управлять пчелкой можно как стрелками, так и WASD.