Привет всем кто читает мой блог. После долгого перерыва я, наконец-то взялся за написание нового урока! И это не последняя новость, я подумал, и решил, что практически все, кто решил узнать о флеше поподробнее, сделали это из-за перспективы создавать игры (ведь я прав?). И с этого момента я буду стараться писать не просто скучные уроки, а буду рассказывать, как эти самые уроки можно применять в играх! Итак, преступим!
Событие клавиатуры:
Событие будет происходить при нажатии клавиши клавиатуры.
Существует два типа событий клавиатуры: KeyboardEvent.KEY_DOWN и KeyboardEvent.KEY_UP
KeyboardEvent.KEY_DOWN – пользователь нажал на клавишу
KeyboardEvent.KEY_UP – пользователь отпустил клавишу
Событие клавиатуры используется практически в любой игре. Самый простой пример - передвижение персонажа по экрану. Этим мы сейчас и займёмся сделав вот такую флешку.
P.S.: Управлять пчелкой можно как стрелками, так и WASD.
Событие клавиатуры:
Событие будет происходить при нажатии клавиши клавиатуры.
Существует два типа событий клавиатуры: KeyboardEvent.KEY_DOWN и KeyboardEvent.KEY_UP
KeyboardEvent.KEY_DOWN – пользователь нажал на клавишу
KeyboardEvent.KEY_UP – пользователь отпустил клавишу
Событие клавиатуры используется практически в любой игре. Самый простой пример - передвижение персонажа по экрану. Этим мы сейчас и займёмся сделав вот такую флешку.
P.S.: Управлять пчелкой можно как стрелками, так и WASD.