суббота, 6 октября 2012 г.

Урок 9. Метод hitTest. Определение столкновений.Часть 2

Итак продолжим изучать hitTest. На этом уроке мы будем использовать метод hitTestPoint для определения столкновения нашего персонажа с фигурами абсолютно любой формы. По окончании урока мы создадим такую флешку:


P.S.: Всю графику во флешке я тупо стырил из пака со спрайтами из разных игр, если что)))

понедельник, 27 августа 2012 г.

Создание APK файла (Android) из SWF без использования AIR (SWF to APK))

Как загрузить SWF в JAVA и упаковать его в виде файла APK.

Этот урок не является моим собственным, это перевод урока размещенного по данному адресу.


В этом уроке я покажу вам, как загрузить SWF-файл в JAVA и экспортировать его в файл APK, который вы сможете установить на свой телефон Android без установленного в нем AIR или опубликовать его на Android маркете! В этом уроке не будет пояснений к каждой строке кода, или вообще как это работает, в нем я просто покажу, как можно преобразовать свой SWF файл в APK.

среда, 16 мая 2012 г.

Урок 7. Метод hitTest. Определение столкновений. Часть 1

Прошу прощения за ОГРОМНЫЙ перерыв в ведении блога, сами понимаете учеба и всё такое...)
Итак! Так как я очень часто вижу на всяких форумах посвященных флешу вопросы типа "а как мнэ сделат, что-бэ чувак не ходил по стэнам?? ололо пыщь пыщь", то сегодня я попытаюсь вам рассказать как сделать "что-бэ чувак не ходил по стэнам", но для начала расскажу о методах определения столкновений, а всё остальное потом.
Для выполнения этого урока нужно знать предыдущие, так как для создания игр мы будем использовать все то что рассказывалось ранее.
За 2 части этого урока мы сделаем вот такие флешки: